Fallout 76: Sve što trebate znati o apokalipsi multiplayer

Rat. Rat se nikada ne mijenja - barem se to nije dogodilo sve dok Bethesda nije odlučila da svoju post-apokaliptičku RPG napravi za više igrača. To je točno - Fallout 76 će biti ovdje u studenom, a serija se izvodi negdje gdje nikada prije nije bila: Online.

Najava igre bila je malo neočekivana: tvrtka ju je zadirkivala na E3, Bethesdinoj vlastitoj izlozbi, Quake Conu i Gamescomu 2018 pokazujući nam igru ​​koja je izgledala pomalo kao Fallout verzija RUST-a ili DayZ-a. Kako su mjeseci prolazili, postalo je očigledno da, iako ovo izgleda kao Fallout, postoji mnogo toga o Falloutu 76 koji mijenja igru.

Međutim, ovdje se mnogo toga može otkriti, pa prije nego što dođemo do onoga što je Fallout 76, pređimo na osnove.

Fallout 76: Zašto ne možemo čekati do 14. studenog. 11 Fotografije

Što je uopće Fallout?

Jeste li se ikada zapitali što bi se dogodilo da je Hladni rat postao vruć, a svi su bacali atomske bombe jedno na drugo? To je Fallout. Prva igra se odvija nešto više od 80 godina nakon što je svijet uništen nuklearnim ratovanjem i prikazuje distopijsku pustaru izgrađenu na ruševinama Sjedinjenih Država. Fallout 2 je održan samo nekoliko desetljeća kasnije, ali kad je Bethesda preuzeo franšizu, vremenski slijed je skočio naprijed: Fallout 3, Fallout New Vegas i Fallout 4 održavaju se oko 200 godina nakon što su bombe ispale.

U većini igara, igrač je potomak ljudi koji su preživjeli rat povlačeći se u dugoročna skloništa za bombone zvane Vaults - i napuštaju udobnost svog podzemnog grada po prvi put kako bi istražili uništeni i opustošeni svijet.

Zvuči strašno, ali iznenađujuće je prepuno humora i sjajne glazbe, dok su njegovi zanosni otvoreni svjetovi poduprti solidnom RPG mehanikom.

Sada svira: Pogledajte ovo: Fallout 76 prvi pogled prikazan na Microsoftovoj E3 2018 konferenciji 2:55

U redu, onda - što je Fallout 76?

Fallout 76 je najnovija avantura Fallout-a, i to je najranija igra u vremenskoj liniji Fallout. Prethodne igre u seriji spominju Vault 76 kao jedan od prvih bunkera koji se otvaraju - nešto više od 20 godina nakon što su bombe pale, a Bethesda je to potvrdio na pozornici E3 2018. godine.

To znači da će igrači u Falloutu 76 vidjeti svijet opustošen posljedicama nuklearnog rata, ali ne opustošen vremenom - čineći ih među prvim preživjelima u Velikom ratu. I što je najvažnije, prvi preživjeli počeli su obnavljati društvo. To također znači da je prošlo manje vremena od pada bombi, što znači ...

Mnogo je šareniji od Fallouta 4

Zemlja može biti otrovana nuklearnim padom, a budućnost planete može biti sumorna - ali u Falloutu 76 nije prošlo toliko vremena otkako su bombe pale. To znači, dobro, da nije tako blatno, dosadno i smeđe izgleda kao neke od prethodnih igara. Rani snimci u svijetu igre pokazuju krajolik prošaran biljkama i drvećem svih vrsta boja.

Ne boli to što su zgrade u ovoj verziji Fallouta stajale prazne samo nekoliko desetaka godina. Ne stotine.

Taj bolji svijet nije samo programer koji dodaje više stabala na krajolik - Bethesdin Todd Howard kaže da je igra dobila veliki remont. "Uvijek počinjemo sa svijetom", rekao je na E3. "Ovaj put počinje s novom rasvjetom, renderovanjem i tehnologijom pejzaža." Fallout 4 ima bolju rasvjetu i daljinu gledanja od bilo koje druge Fallout igre. Nije loše!.

E3 2018: Otvoren je Falloutov trezor 76! 21 Fotografije

To je najveća Fallout igra ikad napravljena!

Prema Howardu, Fallout 76 je najveća Fallout igra ikad napravljena. Zapravo, svijet igre u kojem je postavljen bit će četiri puta veći od Fallouta 4, koji je prije bio najveća igra u seriji.

"Smješten u brdima Zapadne Virginije", rekao je, "Ti si jedan od prvih koji se pojavio u vrlo različitoj i neukroćenoj pustoši." I doista - drugačije je. Howard kaže da je svijet ogroman, raznolik i ima šest različitih regija koje treba istražiti, od kojih se svaka vuče iz prave kulture, mjesta, pa čak i legendi s tog područja.

... Ali nećete morati hodati svugdje

Možda neće biti vozila u Falloutu 76 (barem nitko od nas ne zna), ali još uvijek nećete morati hodati skroz preko njegove masivne karte. Pa, barem više od jednom: programeri su nedavno potvrdili da će igra uključiti sekciju "brzog putovanja" koja će vam omogućiti da trenutno putujete na različite točke u svijetu igara.

I to je dobra stvar. Svijet također mora biti ogroman - jer nećete igrati Fallout 76 sami.

Fallout 76 je zajednička igra za preživljavanje koja je 'potpuno online'

Nisi jedini stanovnik svoda koji bježi od granica podzemnog bunkera kako bi pozdravio ozareni svijet - trezor 76 u Falloutu 76 je također ispunjen drugim likovima - i oni su svi pravi ljudi .

Govoreći na izložbi Bethesda E3 2018, direktorica igara Todd Howard najavila je da je Fallout 76 "u cijelosti online", ali to ne znači da je riječ o masivnoj multiplayer igri - to je više kao "zajednički svijet" strijelac, sličan igrama poput Sudbina. Kada igrate igru, bit ćete na karti s desetak drugih igrača. Ne stotine, ne tisuće - samo nekoliko. To je ipak apokalipsa.

To se podudara s ranim glasinama koje tvrde da je Fallout 76 započeo život kao prototip za više igrača za Fallout 4, ali je evoluirao u online RPG preživljavanja. To zapravo ima mnogo smisla: Fallout 4 je uveo građevinsku mehaniku u franšizu, zaduživši igrača da izgradi naselja za druge preživjele. Sada, Fallout 76 uzima taj mehaničar online, i dopušta vašim prijateljima pomoć.

Međutim, nećete se moći igrati s prijateljima na drugim platformama

Fallout 76 bi mogao biti svojevrstan strijelac, ali taj ćete svijet moći podijeliti samo s prijateljima koji se igraju na istoj platformi kao i vi. Drugim riječima, igrači Xbox One neće moći sudjelovati u apokalipsi s PlayStation 4 vlasnicima. Prema tvrdnjama kreatora igre, to je krivnja tvrtke Sony - tvrtka je posljednjih godina napravila naviku zabrane mrežnih igara da omoguće podršku za više platformi. To se dogodilo s Rocket League, Fortnite, Minecraft i sada, Fallout 76. Bummer.

Postoji znatno manje NPC-a

U Falloutu 76, svaki drugi čovjek s kojim se susrećete u igri je prava osoba - drugi igrač, na vlastitu avanturu u pustoši. To znači da nećete naći nijednog drugog čovjeka koji živi u pustinji s drvećem za dijalog i ispisanim misijama. Kao rezultat toga, postoji samo manje NPC-a u svijetu s kojima interagirate - ali to ne znači da ih neće biti. To samo znači da neće biti ljudi.

Online je, ali još uvijek postoji glavna priča

Unatoč multiplayer fokusu, Bethesda Pete Hines kaže da igra ima glavnu kampanju. "U ovoj igri definitivno postoji priča", rekao je za GameSpot. "Što se dogodilo s ljudima vani nakon što su bombe pale? Gdje su? Koje su nove prijetnje? Kako to rješavate?"

Saznat ćete da vam nadzornik vašeg trezora daje niz zadataka, usmjeravajući vas da istražite pustoš. "Otišla je pred svima", rekao je Bethesdin Todd Howard Game Informeru, "ostavila je tajne upute za vas i to je vrsta mjesta za skakanje za ono što mi zovemo glavna potraga." Ti će vas gosti voditi kroz različita područja karte. To je rekao da je nadglednik čovjek - tako da su svi njegovi zadaci poslani putem robotskih glasnika - snimke koje je ostavila - jer kao što smo već primijetili - nema ljudskih NPC u svijetu igara.

Ne možete razgovarati s NPC-om, ali možete slušati

Bethesda je bila vrlo oprezna kada je rekla da će svako ljudsko biće koje se susreće u igri biti igrač - ali ljudi nisu jedini likovi u Falloutu. Bethesda je otkrila da će se u igri pojaviti nova frakcija inteligentnih duhova (zombi slični ljudi) koji se mogu služiti kao NPC.

Prema intervjuu u igri Informer, nećete moći razgovarati s tim NPC-ima - barem ne korištenjem tradicionalnog stabla dijaloga koje smo vidjeli u prošlim igrama s padovima. Umjesto toga, moći ćete čuti i djelovati prema informacijama koje kažu. Jednostavno im se ne možete vratiti.

Točke vještina i prednosti su se vratile, ali su različite

Ako ste ikada igrali Fallout igru, znate da svaki lik ima svoje posebne atribute. Ili, bolje rečeno, njihove osobine su SPECIJALNE - Snaga, Percepcija, Izdržljivost, Karizma, Inteligencija, Agilnost i Sreća. Tradicionalno, igrači dobivaju određen broj bodova vještina koji se slijevaju u svaki od tih atributa. Svaki put kad se lik podigne, dobivaju više bodova - koje igrač koristi za definiranje razvoja karaktera tijekom vremena. Likovi bi također mogli zaraditi "perks" koji bi im dali specifične statove ili jedinstvene osobine.

Ovi se sustavi vraćaju za Fallout 76 - ali su malo drugačiji. Umjesto da služe kao numerički markeri za to koliko je vaš lik jak ili agilan, bodovi vještine označavaju koliko ćete perkova moći koristiti u svakoj SPECIJALNOJ kategoriji. Oh, i perks više nisu trajne promjene znakova bilo, ali pravedne "kartice" koje možete uključiti i isključiti za promjenu učitavanja vašeg lika.

Kao u izvornoj igri, svaka kartica s dodatnom nagradom dodaje dodatne bonuse vašem karakteru. Na primjer, "scrounger" kartica na sreći će vam dati 50-postotnu šansu da pronađete dodatne municije kada pretražujete kontejnere. Kartica "Expert heavy gunner", s druge strane, dodaje dodatnu štetu od 10 posto neeksplozivnim teškim topovima koje opremite. Ulov? Svaka od tih perk kartica ima dodijeljenu vrijednost. Ako želite opremiti perk karticu s vrijednošću 3, trebate barem tri boda u atributu te kartice da biste je koristili.

Da, to je pomalo komplicirano - ali rezultat je sustav koji vam omogućuje da slobodnije zamijenite sposobnosti vašeg lika i promijenite svoj stil igre u letu. Barem je to nada.

Neće svatko koga sretnete na mreži biti vaš prijatelj

Iako je Bethesda uglavnom pokazivala Fallout 76 kao online co-op verziju serije koju možete igrati sa svojim prijateljima, nije se ni plašila antagonističke strane igranja za više igrača. Ostali igrači u Falloutu 76 moći će se udružiti s vama kako bi istražili pustinju West Virginije, ili vas ulovili i napali da se borite za zemlju. Zašto im je potrebna zemlja? Pa, naravno, graditi stvari.

Moći ćete izgraditi vlastitu bazu - i premjestiti je gdje god želite

Gradnja naselja bila je veliki dio Fallouta 4 - i taj element dolazi u online svijet Fallouta 76, također. Igrači će moći prikupiti resurse i stvoriti bazu ili naselje u divljini, zajedno s oružjem za obranu. Ne brinite zbog preopterećenosti, iako: možete izgraditi bilo koju bazu koju želite, ali Howard kaže da ćete također moći spakirati te baze i premjestiti ih na druga mjesta. Premještanje vašeg kampa će vas koštati nekoliko kape, ali na temelju snimaka prikazanih na Gamescomu 2018, čini se da neće mnogo koštati.

Struktura izgrađena od igrača neće se pojaviti kada igrač nije prijavljen, pa karta neće biti prepuna poluizgrađenih kampova. Oh, i kampovi su također neobavezni.

Možete ispaliti nuklearne projektile na druge igrače

ako se pitate zašto ova pustoš nije toliko ozračena kao što je svijet i druge Fallout igre, dobro - igra ima razloga za to. Osim istraživanja, obnove i preživljavanja Zapadne Virginije, možda ćete i vi imati ruku da je uništite. Razasuti po svijetu Fallout 76 bit će neaktivni silosi za rakete, s nuklearnim naoružanjem koje se može lansirati za bilo kojeg igrača dovoljno snalažljivo da pronađe šifre za lansiranje.

Igrači će moći koristiti ove kodove za pokretanje napada na druga naselja igrača, NPC neprijateljske kampove ili druga slučajna područja igre - što će ih učiniti zrelim za žetvu plijena. Pa, pod pretpostavkom da možete preživjeti zračenje koje uzrokuje raketa. Nuking područje u osnovi pretvara ga u "zonu visoke razine", koja mrijeste najteže neprijatelje u igri.

Borba za VATS bit će vrlo različita

To je Vault-Tec sustav pomoći pri ciljanju, ili VATS Pa, barem u igri - u smislu mehanike igre, to je način koji vam omogućuje da zamrznete igru ​​i pozovete svoje snimke, prikazujući svoju šansu da udarite neprijateljsku ruku, torzo, noge, glavu itd. s postocima. To je prenošenje inspirirano početkom 1990-ih, kada je Fallout bio izometrička taktička avantura.

Prikolica E3 nije pokazala niti jedan trenutak taktičkog sustava ciljanja, ali Todd Howard kaže da je sustav ciljanja još uvijek dio Fallouta 76 - to će jednostavno biti drugačije. Neće zamrznuti vrijeme, ali neće omogućiti usporeno djelovanje kao u VR verziji Fallouta 4. Ova verzija VATS-a je sustav ciljanja u stvarnom vremenu.

"Ne usporava vrijeme. Ali to vam omogućuje ciljanje i odabir dijelova i sve to, ali to je u stvarnom vremenu. I dalje radi sjajno", kaže on. "Očito je drugačije." Uglavnom, radi kao sustav automatskog cilja. Igrači i dalje mogu odabrati pojedinačne ciljeve i vidjeti njihov postotak za pogodak, ali vrijeme se neće zaustaviti ili usporiti. Izgleda da funkcionira, ali rani izvještaji iz BETA igrača ukazuju da je to manje zadovoljstvo od tradicionalnog VATS-a

DLC će biti slobodan, ali će ipak postojati neke mikrotransakcije

Prema dokumentarcu Making of Fallout 76, nećete morati platiti ažuriranja: svi glavni DLC za igru ​​bit će besplatni, a ažuriranja će biti dostupna "u godinama koje dolaze". Međutim, Bethesda će biti sretna što će ušutkati i uzeti vaš novac - mikrotransakcije omogućit će igračima da kupuju kozmetičke predmete za njihov karakter putem online trgovine. Bethesda kaže da igrači mogu zaraditi ove stavke i preko redovite igre.

Unatoč tome što su online, igrači neće moći beskrajno maltretirati jedni druge

To je gotovo zakon: ako se igra igra online, netko će napraviti točku da je kreten. Srećom, Fallout 76 je osmišljen kako bi spriječio igrače da se međusobno tuguju. Govoreći s GameSpotom, objasnio je Bethesdin Pete Hines.

"Ne može vas maltretirati netko tko vas samo proganja po cijelom svijetu i stalno vas ubija, igra doslovno ne dopušta da vam se to dogodi", rekao je. "Smrt ne bi trebala biti super-negativna stvar. Ne gubiš napredak, ne gubiš sve svoje stvari, netko te ne može ubiti i onda uzeti sve u svoj inventar [i onda moraš ] početi ispočetka."

Zapravo, u nedavnom intervjuu Bethesda je kazala kako bi neki igrači mogli biti imuni na ubojstvo od strane drugih igrača - barem dok ne izađu iz nižeg stupnja.

Strijeljanje drugog igrača ne boli toliko. Barem ne isprva. Prvi napad drugog igrača samo će prouzročiti minimalnu štetu. Također vam nudi izbor: uzvratiti ili pobjeći. Ako se uzvratite, suočit ćete se s punom težinom napada vašeg neprijatelja. To ne znači da ste nepobjedivi ako pobjegnete - neželjeni neprijateljski napadi mogu vas i dalje ubiti - ali ako igrač hladnokrvno ubije, bit će označeni kao "traženi ubojica".

Bounty sustav

Planirate li pokušati ubiti svakog drugog igrača? Pripremite se za lov. Igrači koji su izabrali tugu drugi će biti označeni kao "traženi ubojice", a njihova lokacija će biti označena kao crvena zvijezda na karti - ohrabrujući druge igrače da ih pronađu i osvete se. I to je više nego samo neugodnost: željeni igrači će imati nagradu na glavi, a isplata za tu nagradu dolazi iz vlastitog inventara.

U svakom slučaju ...

Smrt nije kraj

Fallout 76 je definitivno online igra za preživljavanje, ali Bethesda ga opisuje kao "softcore" igru ​​preživljavanja. Smrt ne znači gubitak napretka ili kraj vašeg lika kao u drugim online igrama preživljavanja. To znači da možete igrati, riskirati i propasti bez straha od osjećaja da ste izgubili sate igranja za jednu pogrešku.

To je dio razloga zašto drugi igrači neće moći uništiti vaše iskustvo igre - ako vas drugi igrač ubije, nećete trpjeti veliku kaznu za njega, a igra će vam dati mogućnost da izbjegavate interakciju s tim igračem opet za neko vrijeme.

Ako se uključite u igru ​​prijatelja, vaša progresija ide s vama u njihov svijet. On-line element, kaže Howard, više je o tome da se igračima omogući način da podijele svoja nezaboravna iskustva s drugima - iako drugi igrači mogu apsolutno biti prijetnja vašem opstanku. Pazi na one nuklearne bojeve glave.

BETA sada radi!

Bethesda pokreće "Break it Early Test Application" za igru. Znaš. Beta. "Pročitao sam na internetu da naše igre imaju nekoliko grešaka", našalio se Howard na E3. "Ponekad to ne funkcionira samo."

To je istina, Bethesda igre imaju malo reputacije da su lud u pokretanju, a to nije nešto što ide preko dobro u online okruženju. Tvrtka čini sve što je u njezinoj moći kako bi ublažila grubo lansiranje i želi angažirati igrače kako bi mu pomogla da testira posvećene poslužitelje igre prije nego što počne živjeti u svijetu. Ako želite ući u beta verziju, ipak ćete morati naručiti igru ​​- i morat ćete igrati na Xbox Oneu ako želite igrati prvi. Beta je dostupna na svim platformama, ali je Microsoftova konzola dobila nešto ranije.

Preostala BETA vremena su:

1. studenoga 14:00 - 23:00 ET (11:00 - 20:00 PT)

3. studenoga 17:00 - 21:00 ET (14:00 - 18:00 PT)

4. studenoga 14:00 - 21:00 ET (11:00 - 18:00 PT)

Međutim, nećete morati predugo čekati da biste je igrali, čak i ako niste u beta fazi. Puna igra pokreće se u studenom.

Svaki napredak koji napravite u beta verziji prenijet će se na punu igru

Igranje Bete neće biti gubljenje vremena - Bethesda je već potvrdila da je beta test zapravo full-release igra. Svaki napredak koji napravite igranjem u beta ranoj fazi pristupa prenijet će se na puno iskustvo kada dođe do trgovine. Ipak, to bi moglo biti stjenovito iskustvo, budući da će to biti test stresa za Bethesdine usluge i online sustave.

Možete slušati naslovnu stranicu Country Roads na YouTubeu

Jedna od najboljih stvari o Fallout igrama je njihova glazba. Ovaj već počinje zvučati prilično dobro.

Postoji kolekcionarsko izdanje - i dolazi s kacigom!

Jedna od najboljih stvari oko Fallouta 4 bila je kolekcija kolekcija - poseban paket izdanja koji je stigao s nosivom verzijom Fallout Pip-Boy uređaja koju vaš lik nosi u igri. Čak je i funkcionalan, s utorom za mobitel koji mu omogućuje integraciju s igrom. Fallout 76 ima nešto slično:

Fallout 76 Power Armor Edition dolazi s verzijom karte za igre u boji koja se sjaji u mraku i Power Armor kacigom, zajedno s radnom lampom! Kaciga je također dizajnirana da se može nositi - što čini Fallout 76 cosplay malo lakšim. Vi samo trebate sami izgraditi ostatak oklopa .

PC verzija Fallout 76 neće biti dostupna na Steamu

Ako se nadate da ćete dodati novu Fallout igru ​​u svoju masivnu Steam knjižnicu, nemate sreće - PC verzija će biti ekskluzivna za Bethesda.net. To nije previše iznenađenje: drugi Shared World strijelci poput Destiny (6, 81 USD na Amazonu) 2 obično žive na svojim izvornim platformama i nije neuobičajeno da se Massively Multiplayer igre pokrenu samostalno prije nego što krenu prema Steamu kasnije, ako uopće.

Bethesda želi da se Fallout 76 može igrati zauvijek

Fallout 76 je online igra - i na kraju, svi mrežni poslužitelji se isključuju. Online igre su predodređene da umru. Ako Bethesda dobije svoj put, Fallout 76 će biti iznimka. Kada ga je Metro upitao koliko će dugo 76 moći igrati, Bethesdin Pete Hines dao je neočekivani odgovor. "Zauvijek", rekao je. "Nisam ironičan. Kao, zauvijek."

Nije objasnio koje je planove Bethesda zadržao na mjestu kako bi se uvjerio da igra ostaje nepromijenjena, niti je dopustio da se izmakne ako se "zauvijek" primijeni na koliko dugo će Bethesda zadržati igru ​​ažuriranu - ali je objasnio. da on misli da je potražnja za preživljavanjem igre tu. Uostalom, objašnjava on, ljudi još uvijek igraju Morrowinda, zar ne?

Fallout 76 izlazi ovog studenog

Godine 2015. Bethesda je prvi put pokazao Fallout 4 na E3, obećavši da će ga igrati kasnije te godine. Oni su bili. Tvrtka to ponovno radi - Fallout 76 će se lansirati 14. studenog 2018. To je odmah iza ugla.

Sada svira: Pogledajte ovo: Survival Mode je način na koji bi Fallout 4 trebao biti odigran 4:48

Također možete provjeriti pokrivenost GameSpotom Fallout 76 i Giant Bomb pokriće Fallout 76. A za sve stvari E3 2018, idite na GameSpot i provjerite njegovu pokrivenost na press konferenciji ovdje.

 

Ostavite Komentar